이 거대한 분열 마이크로프로세서 역사상 지각적인 변화를 의미한다. 2001년부터 2009년 사이에 CPU와 GPU의 성능 전개 곡선은 극심한 능력 격차의 '열린 턱' 형태로 나뉘어졌다. 기존의 CPU는 전력 벽—클럭 속도를 높일수록 유지할 수 없는 열을 발생시키는 상황—에서, GPU는 게임 시장의 막대한 소비자 기반을 활용하여 극단적인 병렬 처리 방향으로 전환했다. 설치 기반 게임 산업의 설치 기반을 이용해 극도로 병렬적인 구조로의 전환을 추진했다.
전환점
2003년경부터 격차는 점점 커지기 시작했다. CPU는 순차적 논리와 지연 시간 최적화에 집중했지만, GPU는 트랜지스터 예산의 대부분을 산술논리회로(알루)에 할당했다. 이로 인해 GPU는 기가플롭(GFLOPS)에서 테라플롭 테라플롭까지의 처리량으로 전환되었으며, 반면 CPU는 훨씬 더 얕은 성장 곡선을 따랐다.
2009년 기준으로 고성능 인텔 i7-960은 약 70 기가플롭의 성능을 제공했고, 네이디아 GTX 280는 거의 933 기가플롭에 이를 정도였다. 이것은 단순한 속도 증가를 넘어서, 우리가 계산하는 방식 자체를 근본적으로 재설계한 것이었으며, 개별 명령어 처리 속도보다는 처리량 처리량을 우선시하게 되었다.
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